FGO近況と最近始めたこと

ちょっと間隔が空きました。

地域によっては大雪で酷いことになってましたね。

子供の頃は雪が降るのを楽しみにしたりもしてましたが、今となっては防災の観点を先に考えるようになりました。

まぁ、社会人には責任ってものもありますしね。

近況としましては、一応リングフィットはちゃんと続けております。

毎日とは言えませんが、ストーリー攻略までは頑張ります。

ただプレイ中は短パン履いてるんですが、流石に寒さが辛いです。

FGOは、まず「伊吹童子」はガチャでお迎えすることが出来ました。

正直出た当初はスルーする気だったんですが、紹介動画とか見たら欲しくなりました。

第1再臨のロリ蛇神姿もいいんですが、個人的には第2再臨のお姉さん風味が割とツボでした。幸い手持ちの石で全然足りたので大勝利です。

で、今年のクリスマスイベント「栄光のサンタクロース・ロード ~封じられたクリスマスプレゼント~」ですが、絶賛周回中です。BOXイベントではありますが、どうせ無限に開けれる代物ではないので、のんびりやっております。

一応本日23日の時点でエピローグまでクリア済みです。

で、問題は新キャラの「ブリトラ」なんですが、こちらも最初はスルーするつもりだったんです。

第1印象ではそこまで欲しくなる要素は無かったんですが、口元をケープで隠した立ち絵がグッと来ちゃいまして。

是非お迎えしたかったのですが、手持ち分を使い切っても来てくれませんでした。

こういう場合、縁が無かったとして課金はしないようにしています。

無理な課金、駄目絶対。

 

さて、最近といっても今年の初めくらいからなんですが、やってることがあります。

皆さんは「Warhammar:ウォーハンマー」というものをご存じでしょうか?

結論から言うと、こちらミニチュアゲームと呼ばれるものです。

正直だいぶコアな部類に入る遊びだと思います。

広義ではボードゲームに分類されるでしょうか。

名前くらいは聞いたことはありましたが、明らかにお金が掛かるものです。

興味はありましたが、自分でやることは無いかと思っていました。

正確にはあれ、遊べるものとは思ってなかったんですよね。

ただミニチュアを並べて、ジオラマを作るものだと思ってました。

ところが縁がありまして今年何度かプレイをすることになりました。

これが中々に楽しいんです。

ウォーハンマーの製作元はイギリスにあるのですが、公式の紹介に次のものがあります。即ち、ミニチュアを買って、集めて、塗って、飾って、戦わせて遊ぶ。

次回からはこの「ウォーハンマー」について書いていきたいと思います。

 

FGO 2部5.5章「地獄界曼荼羅 平安京 轟雷一閃」攻略完了 ※ネタバレ注意

少し間が空きましたが、FGO2部5.5章「地獄界曼荼羅 平安京 轟雷一閃」攻略完了しました。

実は攻略自体は数日前には終わってたんですが、端末交換に伴っての引継ぎに失敗しましてね。

正直気がきでなくて、この件に触れる余裕がありませんでした。

一回「引継ぎに成功しました」ってメッセージが出たので安心していたら、何故か次に起動したときには「このIDは引継ぎ済みです。」とか出てきましてね。

ホント慌てました。

幸いサポートに問い合わせして、無事に復旧しました。

課金したことがある場合、その履歴等で本人確認できるっぽいのでそれが決め手だったのでしょうかね。

復旧していなかったらまぁそのまま引退してたでしょうね。

 

さて、FGO2部5.5章「地獄界曼荼羅 平安京 轟雷一閃」クライマックスについてですが、

なかなか頭のオカシイ展開になりましたね。

前回あんだけ強かった「伊吹童子」、なんかあっさりとシナリオで退場しました。

もう1戦くらいあっても可笑しくなかったんですが。

で、ラスボス「アルターエゴ・リンボ」又の名を「羅刹王・髑髏烏帽子蘆屋道満

の登場です。

バトルはほぼほぼギミック戦。

弱体解除持ちさえいれば割となんとかなるタイプでした。

私は「ジャンヌ」、「紅閻魔」、「キャスター・アルトリア」で攻略しました。

なんか悪っぽかったので「紅閻魔」をアタッカーに据えたんですが、どうも特攻対象ではなかったかもですね。

そこそこターンは掛かりましたがほぼ万全にクリアできました。

持ってなかったんですが、「カーマ」が最適アタッカーだったみたいですね。

まぁ、復刻版でも大爆死したんで私には縁がありませんでした。

シナリオとしては、ちょっと不完全燃焼な気分。

というのも「アルターエゴ・リンボ」が謎のポカでポンコツ感を演出。

そのせいで金時の覚醒イベントがどうも乗り切れませんでした。

まぁ、「リンボ」っぽいと言えば、それっぽいのかもしれません。

元々「リンボ」って、万事恙無く盤面を整えといて、自分からそれをヒックリ返すようなキャラ付けしてましたね。

エピローグの「芦屋道満」のキャラ付けは割と解釈一致でした。

安倍晴明のライバルキャラとして悪役になりがちですが、本来は真面目な仕事人なイメージなんですよね。

正直「キャスター」枠で通常の芦屋道満が実装しないかなと思います。

ちょっとアルターエゴはガチャる気になれませんでした。

クリスマス、年末に向けて貯蓄しないといけないですしね。

 

 

 

第2部 第5.5章「地獄界曼荼羅 平安京 轟雷一閃」攻略中(※微ネタバレあり)

引き続き、FGO第2部 第5.5章「地獄界曼荼羅 平安京 轟雷一閃」を攻略中です。

第13章「災いの竜/カミ」までクリアしました。

なんというか昨日進めた分より、急転直下で話が進みましたね。

もうちょっとダラダラと1体1体サーヴァント戦が進んでくのかと思ってたんで、

驚きました。

前半の冗長の展開はちょっと食傷気味だったのですが、中盤からの王道的でスピード感ある展開は割りと好みでした。

敵の企みが詳らかに明かされ、一丸となってそれに挑む。

新たに現れた強敵に、ライバルとの共闘。

健闘空しく敵の企みの成就、絶対的脅威。

うん、いいですねぇ。

やはり思った以上に短い章になりそうではありますが、こうゆう分かりやすい展開の方がバトルにも気合が入りますね。

シナリオ的には第13章はクライマックス手前くらいの印象でしょうか。

急ぎすぎるのも勿体ないので、ボチボチ進めたいと思います。

まぁ、話の展開が盛り上がるものであれば一気に終わらせちゃうかもしれませんがね。

 

一方でバトルの方なんですが、まぁ中々ハードな戦闘が続きました。

結構持ち物検査(特定のキャラを所持しているかどうか)が激しいです。

特に第13章の「伊吹童子」戦。

これ、イベント戦じゃないのかぁって印象。

ほぼ全ての攻撃を無効化にする防御力とこちらの防御を貫いて攻撃する攻撃力。

あれはどういう解法を正答に想定してたんでしょうね。

結局自分は、アタッカーとして「超人オリオン」(クリティカル殴りキャラ)に無敵貫通礼装。

サポート1として「キャスター・アルトリア」(現環境最強サポ、出来ない事はHP回復くらい)で相手の無敵貫通に対応。これができるのは現在こいつのみ。

サポート2に「卑弥呼」(クリティカル補助、宝具補助、サブアタッカー)。

基本この組み合わせでコンテニュー1回にてクリアしました。

正直全力ってわけでは無いです。

もう後2体選択できますし、あと1体シナリオキャラも入れれます。

もうちょっと真面目に考えたらコンテニュー無しでもいけそうではあります。

まぁ、キャラパワーで押し切っただけではあるのですが。

特に「キャスター・アルトリア」はいないと厳しそうです。

いない場合、コンテニューはある程度前提だと思います。

使用期限付きのコンテニューアイテムも配られましたしね。

実際歯応えのある相手でしたので、是非まだの方は挑戦してみてください。

第2部 第5.5章「地獄界曼荼羅 平安京 轟雷一閃」攻略開始

スマホゲーム「Fate/Grand Order」、略してFGO

第2部 第5.5章「地獄界曼荼羅 平安京 轟雷一閃」がつい先日実装されました。

一応第1部完結直後くらいから始めたので、最新ストーリーを問題無く進行しています。

課金は福袋ガチャの時とかにはお布施替わりにしてますが、まぁ年数万程度の微課金勢です。

それでも割と運に恵まれてか戦力はそれなりに揃ってますので、ストーリーのクリア程度は割となんとかなります。

で、最新エピソードなのですが巷ではもうクリア報告等が出てますね。

そんなに長い話では無いんでしょうかね。

現在、第7章「友と子(後編)」まで攻略しました。

ここまでのバトルでは難しいってことは無かったですね。

ストーリーは基本的にサポートはフレンドに頼らないようにしてるのですが、

普通に坂田金時が優秀です。

アタッカーは金時任せで十分ですので、適切な補助役を用意すれば問題無く進められるかと思います。

シナリオの感想としては今の所思うのは2つ。

1つは黒幕の思惑どおりにしか動けてない感がもにょる。

選択分岐があるわけでも無し、自分で展開を選べるわけでも無いのはまぁ分かってるのですが、敵の思惑が分かってるのにその通りのことをやっていくんだろうなと分かってしまうのはちょっとストレスですね。

もちろん終盤の展開や結末はまだ分かりませんが、ちょっと気になる点です。

まぁ、推定黒幕は割と今までのストーリーで煽りムーブかましてきた糞野郎ですので、

最後に気分よくぶっ飛ばせればそれだけでいいかもしれません。

2つ目はあれです。平安武士こえー。

そりゃ物語上の都合はあるんですが、余りにも魔境すぎないか古代日本。

まぁ、創作物にあれこれ言うのも可笑しな話ですが、これが現代に結び付くってが不思議でしょうがないですわ。

人類とは・・・、進化とは・・・、ゲッターとは・・・。

 

しかし、せっかく頼光四天王にスポットが当たってるのに、内2人が物語開始時点で除外されてるのはなんかシナリオライターの都合なんでしょうかねぇ。

それとも後半に活躍するのかな。

ぼちぼちと進めていきますよ。

 

 

毎日コツコツフィットネス

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1回のプレイで10数分。

進めるクエストは2つか3つ。

このペースでクリアまではどれだけかかるのか。

グルグルアーム、久しぶりにやったけどやたらときつかった。

ヒップリフトはまだ開放されてなかったのかな。

やった記憶なかったけど、こっちもだいぶきつかった。

寒くなってきたから身体もちょっとがたついてるのかな。

今の状況で体調悪くすると色々めんどうだから気を付けよう。

ニンテンドースイッチの本体更新に関して

直近のニンテンドースイッチの本体更新によって、諸々の便利機能がスイッチに追加されました。

その一つがスイッチとパソコンをUSBコードで接続、画像等を送信できる機能です。

以前まででも方法はあったのかもしれませんが、これで面倒な設定等必要無く画像を取り出すことができるようになりました。一応テストとしてこちら。

 

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本日のリングフィットの運動結果を徐に貼ってみる。

ワールド13辺りのクエストで腹トレのみでクリアと、あとミニゲームのクリアで今日はほぼ腹回りのみでした。

腹トレはつい「スワイショウ」等の捻り系を多用しがち。

ガチの腹筋使うハサミレッグとかは苦手。

本当なら苦手なものを中心にやったほうがいいんだろうけどね。

まぁ、ストーリークリアまでは緩くいきます。

あ、スマホへも画像とか送れるようになりました。

こっちもありがたいです。

 

 

ビーレジェンドプレワークアウト 炎熟マンゴー風味 試飲

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ブラックフライデーセールで半額になってたので、各種プロテインを買い込みました。

一応賞味期限もあるんですがまぁゆっくり飲んでいこうかと思います。

で、今回「ビーレジェンドプレワークアウト 炎熟マンゴー風味」を飲んでみました。

こちら、モンスターハンターとのコラボ商品なのですが、パッケ裏の説明を読むとトレーニング前に飲むものらしいです。

通常品は基本的にトレーニング後だけでなく、空腹時や起床時等わりと適当に飲んでもいいのですが、こちらは割と注意喚起の文章が目立ちます。

なんか含有成分が個人によってはヤバイ時があるみたいですね。

水に溶かしてみた感じだととても透き通ってました。

そもそもプロテインって書いて無いので、根本的に違うものなんでしょうかね。

飲んだ感じはとても爽やか。

マンゴーというか、アセロラに近い印象を受けました。

個人的にはとても美味しく感じました。

飲用後、いつも通りリングフィットを行いましたが、割りとキレ良くできたイメージですね。

これはいいかも・・・と思ってたんですが、しばらくするとなんかすごい肌がピリピリとしてきました。

どうも敏感になってるような感じですね。

これは本当に成長バフと状態異常デバフを同時に受けてる気分です。

あまりにも身体に違和感が出るなら利用を停止しないと駄目ですね。

他にも色々な風味買ってるんでぼちぼち試していきます。

別にがっつり筋トレしてるわけでも無いんですがね。

単純になんか楽しくなってますわ。