ワルプルギスの廻天を観てきた話

こんにちは。

各社から一斉に月見バーガーが出てくるのなんか面白いね。

これも1つの風物詩なのかな。

この時期の雨もまた同様なんだろうけど大きな被害が出たら笑えないね。

月が見えない位で収まっていて下さい。

あ、因みに今の所ケンタッキーの奴が一番食べてみたいです。

誰だあのたまご3つ重ねを提案した馬鹿は。

なんで商品化したKFC

そういう馬鹿、嫌いじゃないぜ。

 

一先ず雑談から。

気になるニュースとして、「地球防衛軍6.2」発売の情報が流れてきました。

最初はDLCなのかと思っていましたがどうもそんな規模ではないようです。

聞いている感じだとなんか同等分くらいありそうな感じですね。

前作からの分岐ストーリー的な感じのようで。

高難度系DLCなら無理でしたが、新規ストーリーなら興味があります。

これから出てくる情報には要注目です。

 

次はガチャの話をしますか。

今はFGO、ブルアカ、NIKKE、ホロドリと4つを回しているのですが、久しぶりに課金しました。

犯人はホロドリです。

推しの新規イラストに惹かれて遂やってしまいました。

まぁ多少のお布施は許容範囲かなと。

完突しようなんて考えていません。

ただ1枚あればそれで十分。

そう思っていたのですが、無事に爆死しました。

チクショー。

ガチャなんか嫌いだー。

ホロドリ渋いぞー、もっとジュエルよこせー。

残念ながら今回は諦めですね。

天井は無理です。

値上がり間近ということで、スタッドレスタイヤを買い換えたので出費が限界なのです。

我慢、我慢。

諦めも大事。

 

最後に本題。

「劇場版まどかマギカ;ワルプルギスの廻天」を観てきました。

延期を含め、待ちに待たされ10余年。

もう完結したってことでいいんじゃないかとも思いましたが遂に放映されましたね。

入場特典も欲しかったので早速行ってきたわけです。

 

ここから感想等書いていきますが、ネタバレ等があり得ますのでご注意を。

 

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夏が終わるからといって涼しくなるわけではない

こんにちは。

夜空の花火や落ち葉の量、朝の一時に夏の終わりの雰囲気を感じます。

でもそんなの関係ないとばかりに暑い日々が続いております。

風情の欠片もありませんね。

そんな天気にやられたせいか少し体調不良気味。

土日は大人しく寝込むことになりました。

怠惰の極み。

 

そんなありさまですが忘れずに11版オルクのコデックスは予約しました。

最近は誤訳や誤表記の噂も多く、ルール変更により使い物にならなくなる等問題も多いのですが、まぁしょうがないですね。

それにソフトカバーになったおかげか少しお値段お安めです。

到着を楽しみにしながらボゥイの作製を進めていきます。

・・・新造形のボゥイですが、また意味不明な作り方をさせてきてイラッとさせてきます。

なんでこう気持ちよく組立させてくれないのか。

バンダイを見習え、バンダイを。

模型屋としてのバンダイは最強・最高だぞ。

ゲームは置いておいて。

 

次にMtgの話題。

ちょっと調子にのってスタンダードに顔出してみたらボコされましたよっと。

うん、やっぱ怖いねスタンダード。

3ターン目までに殺されるか、3ターン目以降に絶対負けない盤面つくられるか。

そんなデッキじゃないとやっていけないと感じました。

マーベルを懐かしみ、ヒーローデッキで遊んでいた私はお笑いでしたね。

殺意が足りないよ、殺意が。

大人しく細々と遊んでいきましょう。

 

次、NIKKEの話。

メインストーリーを最新話まで視聴完了しました。

なんか思っていた以上に最終決戦なノリですね。

まぁここからまだまだ長くなりそうではあるのですが。

とりあえずは目標を達成し、無事に報酬をゲットしたのでまたペースを落とします。

サイドストーリーとか過去イベのストーリーがまだあるのですが、カロリー高そうなんでね。

ちょっと消化しきれん。

 

最後にフロムの話を少し。

最新作の「ダスク・ブラッド」の話題がチラホラと出ております。

どうやらPvPvEらしい。

正直フロムゲーであろうとPvP要素がメインならスルーしかないと思ってます。

ゲーム下手勢だし、対人苦手勢なんでね。

ここから出てくる情報を注意深く見守らせて頂く所存。

女の尻を追いかけまわしたお盆って誤解されそう

こんにちは。

幸いなことに台風は熊本へは向かいませんでした。

不幸なことに台風は千葉で深刻な被害をもたらしました。

被災した方々の無事と安全をただただお祈りいたします。

お盆というのに世界は慌ただしく動いていました。

一方私は殆ど家から出ず、まったりと過ごしておりました。

暑さが悪いよ、暑さが。

 

最初の話題はMtgについて。

新環境「ホビット」が始まりました。

正直もう少しマーベルやっていたかったです。

「ホビット」、概要は知っているけどあんまり詳しくはないんだよね。

指輪物語は履修してるのですが。

カードパワーは少し低め。

リミテッドは赤黒が最強らしいです。

ドラフトはまだしも、シールドでは赤黒じゃなければデッキではないとまで言われてるそう。

まぁ明らかに他の色よりパワーが違うからね。

環境的には少し詰まらないかも。

私はマーベルでゴールドを使い過ぎたので省エネ中。

一日一戦を目安に回しています。

対人戦のストレス対策にはその位が最適よ。

 

次の話題、FGOについて。

周年イベントに続いて水着イベントが始まりました。

とりあえず新規実装キャラを一通り引くことができたのでストーリーをまったり進行中。

アズライールで大爆死したので不安だったのですが、一安心ですね。

宝具レベル?

微課金者が贅沢いうものじゃないよ。

 

次、メガニケの話。

あんまり話題にだしてませんでしたが勝利の女神NIKKE、続けています。

ストーリーも良く、配布石も多く、ゲーム性は少なくともロー・ストレス。

戦闘のほとんどがオートなのが良いところでも悪いところでもあるね。

まぁ楽ではあるよ。

曇らせ要素強めなのもまぁ人を選ぶところあるけど。

お盆の結構な時間をストーリーの視聴に費やしました。

見応えのあるストーリーを見始めると止まらなくなるのが私の悪癖の1つ。

ちょっと寝不足気味です。

でもそのかいあって最新シナリオ辺りまで追いつくことができました。

ただサイドストーリーとかはまだなので、眠れぬ夜はまだまだ続くかも。

 

最後、ウォーハンマーの話を少し。

オルクのデータシートがボチボチと公開されてるらしいですね。

私はまぁコデックス買うからその時でいいやと投げています。

ただ結構な強化を受けているようで今から戦慄中。

お仕置きナーフは嫌だぁ。

来いよ、チャンホン!お前なんか怖くねぇ!!

こんにちは。

暑さのせいか台風ですら迷走しておる。

あんな軌道で来る台風みたことないぞ。

多少の雨なら歓迎なのですが、酷いことにならないことを願っています。

特に熊本は辞めてあげてね、ホント。

 

今回は特筆することも無いのでダラっといこう。

ホロライブ・ドリームス、略してホロドリに思ってた以上に時間を持っていかれています。

音ゲーにしろ、他のミニゲームにしろ、そこそこの時間と集中力をもっていくんですよね。

ガチャ以外でもここまで重いゲームだとは思わなかった。

確実に睡眠時間を削られています。

やりごたえはあるのですが続けるかは考え物ですね。

 

ブルアカはガチャの確率アップ期間に入りました。

悪名高きガチャの変更がどうなのかと思ってましたが、思ったよりどうなんだコレは。

報酬として10連チケットとかをくれるので引ける数自体は確実に上がっています。

確率アップ中であるの合わせてだいぶ旨い感じ。

運次第ではありますが高望みしなければかなり石を節約できそうです。

一方でやはりポイントがリセットされてしまうのはだいぶキツイですね。

今までは自分で選択できていたのに、200連目に勝手に設定されるのも不愉快。

結局良くなったのか悪くなったのかイマイチ評価しづらいです。

少なくとも報酬をもらえる400連までは悪くない・・・のか?

 

カルドセプト・ビギンズは一応ストーリーをクリア。

そしたらチャレンジモードが出てきたので挑戦中です。

まぁ明らかにストーリーが完結してないしね。

どうせ例のアイツが出てくるのでしょう。

取り合えずそこまでは進めたいなぁ。

 

世間的にはお盆休みかもしれませんが私はほぼカレンダー通りです。

暑さに負けず、頑張ろうワーカー達。

よく寝て、よく食べ、よく遊び、よく働こう。

D&D「地獄の戦場アヴェルヌス」第6回と11周年とガチャの話

こんにちは。

まだまだ暑い日々が続いています。

7月もようやく終わったところ。

10月位までは我慢の日々ですかね。

しかも暑さだけではなく、熊本を中心に再度の大地震に襲われました。

被災者の方々の無事をお祈りいたします。

僅かながらですが義援金にも協力予定です。

明日は我が身でもあるしね。

しかし、真冬の地震もアレだが真夏の地震もやばいなぁ。

正直考えたくもないわ。

怖い、怖い。

 

兎も角として今回の話題は3つ。

1つ目はTRPGな話。

2つ目はFGOな話。

3つ目はちょっと被るけどガチャな話。

 

まず1つ目、TRPGな話から。

一宮D&D会にて、地獄の戦場:アヴェルヌスの第6回セッションに参加しました。

遂に本格的にアヴェルヌスでの冒険が開始。

目的はあれど手掛かりもなく降り立った私達を出迎えたのは、爆音を響かせ走る巨大な鉄の躯体であった。

なんかここに来て急に世界観が変わりました。

剣と魔法のファンタジー世界から、血と暴力と荒野のポストアポカリプス世界へ。

たぶんシナリオライターが疲れていたんでしょうね。

ご愁傷様です。

・・・なんでデータまでガッツリ作りこんであるんだよ。

これだから多元世界は侮れない。

D&Dはまだまだ私たちを楽しませてくれるようです。

次回はどんな展開が待っているのか。

デーモンよ、デヴィルよ。

震えて待て。

地獄の覇者は俺達だ!

2つ目、FGOの話。

11周年記念フェスが開催。

ゲーム内最新情報も諸々発表されました。

2部が終わってどうなることかと思いましたがまだまだ祭りは終わらないようです。

石も大量に配布してくれたので早速周年鯖のアズライールを引きに行きました。

余裕の250連で無事爆死です。

うん、忘れていました。

最近は随分と配布してくれるようになったから忘れかけていましたが、ガチャってこういうものでした。

今回配布された分が丸ごと帳消しに。

高まっていたモチベーションに冷や水を掛けられましたね。

ちょっと福袋ガチャも悩みどころです。

これ以上突っ込む意味はあるのかなぁって。

3部開始とかになったらアレなんですが。

まぁでもお布施分くらいは入れとくかな。

 

3つ目、ガチャの話。

ちょっと遊んでいるアプリ周りでガチャが色々とあったので別項目にしました。

まずブルアカについて。

ガチャの仕様変更によりピックアップが1回でも出ると蓄積ポイントがリセットされるようになりました。

一応入手確率自体は上がっているようですがかなり不快感を感じる設定です。

よくあるのですよね。

取り合えず天井の200連までを目途にしてガチャを引くのは。

ピックアップは大体2体毎なので1体は200連で、残り1体は交換で入手する。

今度からはこれが不可能になります。

ショップのラインナップといい露骨に課金圧力を強めた感じがします。

あまり気分の良いものではないですね。

次はホロドリ。

スタートダッシュを決めた本アプリ。

初イベントで水着衣装を出して更に加速しています。

やっぱ所属ライバーがそのまま宣伝・販促もできるのが強いわ。

ガチャはどうなんだろうね。

今は過熱し過ぎてる印象だけど。

現状だとゲームにそこまで課金が必要な要素はなさそうに見える。

このままファンアイテムを課金要素に重視してくれると助かるね。

最後にFGOの話。

天井高すぎ。

ガチャ・ポイント蓄積させろ。

有償石のみのガチャ辞めろ。

ガチャは本当に悪い文明

こんにちは。

働き者の太陽が朝から夕まで休みなく仕事しています。

いや下手したら晩も仕事してるかも。

そう思う位に1日中暑いですね。

日が昇る直前の6時前位までがギリギリ許容範囲。

それ以外の時に外に出るのは命に係わるので対策必須。

クーラードリンクが実装されるのを待て。

 

今週は話題という程のこともないからまとめて書く。

まず、カルドセプト・ビギンズは引き続きプレイ中です。

ストーリーも後半になって強力カードに押され気味。

まだCPUの甘さのおかげで負けまでいくことは多くないですが、カードパワーの差は如実に感じます。

それが無くとも出目が悪ければ普通に負けるのですが。

兎に角、ストーリーも大詰めの気配。

問題はこの後がどれほど残っているかですね。

早くスプラトゥーン・レイダースにも手を付けたいのですが。

・・・まだ買ってもいないんだけどね。

でも楽しそうだしきっと買う。

 

一応、ホロライブ・ドリームスとDMM版ジージェネ・エターナルにも手を出してみました。

ホロドリの方はまぁうん。

音ゲーが苦手な私がやるものじゃないかな。

課金圧も強そうだし。

ジージェネ・エターナルは、DMM版はリセマラがちょっと難しいみたい。

それで大分気が削がれました。

あとたぶんシンプルに時間がないな。

これ以上スマホ・ブラウザゲームは増やせんわ。

なんかデスクトップに並ぶアプリ画面に寒気がしたもの。

デイリー目的に順番にアプリを立ち上げていく様がありありと浮かびました。

怖っ。

あまりに怖気が走ったのでアンインストールしてしまいました。

FGO、ブルアカ、ニケどれかに挫けたらまた会おう。

 

あ、あとアルマゲドンBOXも引き続き作成中です。

マリーン側が終わって、オルク側を作成中。

エリート・ユニット達はさっさと終わったけどボゥイは数が多いからね。

少し時間かかりそうです。

でもつくづく40kミニチュアは作りやすくなったなぁ。

こんなにサクサクと進むとは思わなかった。

まぁまだ理解に苦しむパーツ分けとかあるけど。

コデックスが出る頃には一回ゲームに復帰したいところだなぁ。

本気の火力をみせてみる

こんにちは。

まだまだ令和の夏を舐めていたようです。

この焼き殺されそうな暑さ、これこそが令和の夏!

この最大火力に加えて、持続力も半端じゃありません。

1日の内で気温が殆ど30℃を下回っていません。

うーん、逃げ場ナシ。

 

今回の話題は3つ位。

1つ目はマジックな話。

2つ目はカルドな話。

3つ目はハンマーな話。

 

まず、1つ目Mtgな話。

3連休中、Mtgのプロツアーを視聴していました。

今回の使用フォーマットはドラフトとモダン。

モダンはよく知らないのでどうかと思ったのですが、スタンダードを上回るド派手なコンボに魅せられました。

しかも今大会は決勝リーグがドラフトで行われました。

世界大会優勝を掛けて行われるドラフトとか怖すぎるのですけど。

まぁ観客としては非常に面白かったです。

しかも日本人選手の方が優勝されました。

おめでとうございます。

気になった方は是非アーカイブをどうぞ。

なんか世界大会の東京開催も決まったとか。

併せておめでたいですね。

なんだかモチベーションが湧いてきました。

いくぞ、プレミアムドラフト!

土地事故!→無事死亡。

 

2つ目、カルドな話。

遂にカルドセプト・ビギンズが発売されました。

あまり時間をとれていませんが早速プレイ中です。

ストーリーを攻略中ですがかなり良バランスな感じがしますね。

チュートリアルも丁寧ですし、カードの強弱もかなり整っている気がします。

CPU戦もそこそこ歯ごたえを感じます。

発売前はコミカルな感じのイラストがどうなのか気になっていましたが気になりません。

愛嬌を感じさせるイラストに対し、ストーリーが非常にシリアス。

シリーズの雰囲気を薄れさせません。

というか、個人的にはかなり好き。

ゲームスピードはシリーズで見ると若干早め、目標達成は結構あっという間です。

シリーズ経験者としては手札が常時確認できるようになったのは大助かりですね。

これまでは敵ターンに必死に覚えるしかありませんでしたが、ちゃんと確認できるようになりました。

カードのテキスト確認は大事。

古事記にも書いてある(嘘)。

兎に角、経験者も未経験者も楽しめる作品になっていると思います。

初めての方も是非。

お前もセプターにならないか?

 

3つめ、ウォーハンマーの話。

アルマゲドンのセットボックスに入っていたミニチュアで、マリーン側の組立が完了しました。

やっぱ3連休とかあると捗りますね。

Mtgプロツアー観戦のお供に最適でした。

ひとしきり眺めて悦に浸ったあとはオルク側ですね。

コデックスや新ミニチュアの情報も発表されたので怠けてはいられません。

ふぁいとー。

 

暑さは厳しいですが、熱い情報も盛りだくさん。

へ垂れている暇はありませんね。

頑張っていこう(出来ればエアコンの効いた中で)。