こんにちは。
割と見てもらえてるようで嬉しいような、ドキドキするような。
一応真剣に考慮してるつもりですがマジで素人判断なんで、そのへんご留意くださいね。
というわけで3番目のデタッチメント、スピード狂団について見ていきます。

うん、まず名前がいいですよね。
実にオルクらしい外連味溢れる名前です。
このどこまでも楽しそうな感じが実にオルク的。
前回のどデカい狩りは完全にビーストスナッガ専用でしたがこちらは爆走族特化で御座います。
ただ一部の強化は爆走族の指定がないので少し制限が緩いですね。
たぶん爆走族のキャラクターがデフキラ・ウォートライクしかいないせいだと思います。
行こうぜ、スピードの向こう側へ…。
◯爆走族対象ユニット
・キャラクター
デフキラ・ウォートライク
・モブ
ウォーバイカー
・ビークル
バギー類とデフコプタ含む航空兵力達、トラックとバトルワゴンは除く
殆ど持ってない奴らなんでデータシートの変更はちょっと分かんないです。
でもたぶんそんなに変わってないんじゃないかな。
デフキラって名前の固有種だと思ってたんですが一般オルクだったんですねぇ。
コデックス掲載のデタッチメントで、2000p揃えた場合最も多くの諭吉が消えるデタッチメントだと思う。
数年前のバトルフォースにデフキラとダッカジェットが揃ってた位かな。
トラックとバトルワゴンはキーワードを持ってないがトラックは一部策略の対象。
◯デタッチメントルール
・アドレナリン・ジャンキー
→爆走族・ユニットは全力移動or退却後も射撃を行える。
はい、さいつよ。
対象ユニット達がオルクの中でも有数の射撃持ち達なんですよね。
機動力と遠距離火力を両立できる最高の能力だと思います。
とりあえず移動力はあって困るものでもないし。
10版で移動力の落ちたデフコプタもこれで安心。
◯強化
・爆走親分(+10pt)
→デフキラ・ウォートライクのみ。射撃終了後に接敵していないのであれば通常移動6”可能。そのターン突撃を宣言できない。
突撃を宣言出来ない以上、主に撤退用かな。
デフキラの遠距離射程が12”なので全速で接近後12”で射撃、6”撤退で18”の間合いを取る。
白兵アーミー相手とかは覚えておいて損はない間合いだと思う。
ともかく+10p程度で覚えていい能力ではない。
・てめえより速ええぜ(+35pt)
→オルク・インファントリーのみ。通常移動を行った兵員輸送から下車したターン中に突撃を宣言できる。
こちらは爆走族の制限はありません。機動力の無いメガアーマー達がトラックから飛び出してきます。
装備者は乗ってる奴なんで兵員輸送はどれでも構いません。
弱くはないけど些か35pの追加は重いかなぁと思います。
・スクイッグ革タイヤ(+15pt)
→デフキラのみ。再編移動が3”の代わりに6”になる。
個人的に再編移動という行動が強かった記憶が薄いです。
そのためこの能力の真価も不明。
でっていう。
・速い奴が正しい(+25pt)
→オルク・兵のみ。自軍指揮フェイズ中、装備者or装備者を乗せた兵員輸送が敵ユニットの9”以内にいる場合、D6判定。3+で1CP獲得。
こちらも爆走族制限なし。
接敵範囲ではなく9”と割と広い範囲で発動できるので2,3回は判定できるかと思う。
グレッチェンとかで稼いでるのでなければあってもいいと思う能力。
◯策略
・最恐爆走族
→1CP。爆走族orトラック・ユニットが白兵及び射撃の対象になった時に発動可能。フェイズ終了時までスペセ5+を持つ。耐久力8以下のビークルであればスペセ4+になる。
4++になるのはバギー類とデフコプタ。
航空機は耐久9なので対象外になる。
1フェイズ1ユニットだけとはいえスペセ4+は破格の能力。
主力ユニットの防御にどうぞ。
・バラ撒き撃ち
→1CP。爆走族ユニットが射撃時、装備している射撃武器に会心ヒットを付与する。対象が9”以内にいるのであれば5+でクリティカルヒットする。
特に考察の必要はないです。強い。
耐久を抜けない相手にどうぞ。
・スクイッグ投げ
→1CP。爆走族orトラックが通常、全力、退却移動時、9”以内の敵ユニット1体を選択。そのユニットは-1の修正を受けてバトルショックテストを行う。
ちょっとゲーム経験が少なすぎてバトルショックテストの重要性が不明です。
なのでこの策略の有効度も不明。
ただ他の策略の有用性を考えるとわざわざこれにCPを使う余地は無いと思う。
・全速前進!
→1CP。爆走族・ユニットが突撃移動完了時に発動。そのターン終了時まではユニット内の兵の白兵攻撃WR+1。
全速前進DA!!
発動タイミングが突撃フェイズ中であることに注意。
あくまで対象としたいユニットが突撃完了時に宣言する必要がある。
つまり全軍の突撃の結果を見てからの発動は出来ない。
・ドカドカ弾丸嵐
→1CP。爆走族ユニットが射撃時、装備している射撃武器に連続命中1を付与する。対象が9”以内にいるのであれば連続命中2を付与する。
うわ、つよ。
前述のバラ撒き撃ちとの同時付与は出来ない。
無駄に9”への接近を誘う悪魔の策略。
・あっちにも獲物がいやがるぜ!
→1CP。敵軍移動フェイズ中。敵ユニット1体が通常or全力or退却移動時した直後に発動。その敵ユニットの9”以内の接敵していない爆走族ユニット1体は最大6”の通常移動が出来る。
相手のあらゆる移動に反応して移動が可能。
主に相手の突撃を躱すの使用することになると思う。
使用タイミング的に警戒射撃をぶち込んだ後に逃げることも可能だろうか。
流石にその使い方はCPが勿体無いと思うが。
◯総括
能力的には強いことしか書いてないなぁと思う。
特に策略はどれも有用なのでどれを使うかはプレイヤーの腕次第。
戦場を全速で移動し、バンバンと撃ちまくろう。
問題はどうやってアーミーを用意するのか。
多々買わないと闘えない。