名探偵コナン:郡黒の襲撃者(嘘)

こんにちは。

先週は梅雨入り前の貴重な晴れ間でしたね。

洗濯物もよく乾く。

今年の梅雨がどんな様子になるかは分かりませんが、大きな災害にだけはならないよう祈っておきます。

洗濯物ぐらいの悩みはまぁ風物詩で流せるからね、ホント。

 

今週はボチボチと「ユミアのアトリエ」を進めてました。

ただまぁ、進行度はようやく初期エリアをコンプした程度ですね。

探索やアイテム作成で思っていた以上に時間が喰われます。

こうゆう部分がアトリエシリーズの華ではあるのですが、ストーリーが全然進まないですね。

未探索部分が?マークで表示されるのですが、こうゆうのは出来るだけ潰してから進めたい質なので。

ただ珠にバグでイベントが進まないものがあるようです。

流石にまだ攻略サイトに頼りたくはなかったのですが、数十分探し回ったあとだとね。

うん、仕方ない仕方ない。

現状での感想としては、戦闘面はイマイチ。

色々システムはあるようだがステのゴリ押しが目立つ。

スピード感はあるが思考より直感な為、「考えるな、殴れ」な印象。

探索面は自由度が高く、かなりフリーランニング。

爽快感もあるが、探索ポイントで行われるギミックがワンパターンで次第にダレる。

調合面はシリーズの定番とはいえ中和剤がかなり無法気味に感じる。

最低限の素材と中和剤さえあればなんとかなる気がするのがちょっとね。

作品内での錬金術が禁忌に指定されているのも郁子なるかな。

こんな感じかな。

楽しめてはいるけど、粗さも相応に感じる、といったところ。

兎も角、もうちょい攻略ペースを上げたいかな。

Switch2が当たらなかったとはいえ、そろそろ他に時間使いたくなってきたし。

待てるとはいえ、羨ましくないわけではないんですよ。

Xで投稿を見る度に沸き立つものがある。

早く当選してくれないかなぁ。

 

今週はG1安田記念がありましたね。

勝利したのはジャンタルマンタルです。おめでとうございます。

馬券は1番人気のソウルラッシュ軸で買っていたので大外しです。

ゴール前、伸びてこなくてションボリ。

マイル戦は難しいなぁ。(他の距離なら分かるとは言ってない)

 

最近はキュウリが収穫できるようになりました。

夏野菜の中では一番乗りです。

塩昆布と一緒に和えて食べるのがお気に入り。

ただ少々カラスに荒らされています。

最近増えてきたとは思っていたのですが、タダで餌扱いされるのは業腹ですね。

ナス、トマトはこれから大きくなるので早めにカラス対策しないとね。

お前たちは増えすぎた。

排除開始。